Modes HOUSE 13
Easy, Medium et Hard comme comptes de nuits — pas comme des étoiles de difficulté cosmétiques.
La difficulté HOUSE 13 est un compteur de nuits. Easy demande six nuits dans votre propre maison. Medium en demande douze. Hard en demande dix-huit. Ces chiffres viennent des badges de survie officiels, pas d’une devinette de wiki. Cette page classe les modes pour un nouveau joueur Roblox qui comprend déjà Let In versus Close Door. Si ce n’est pas le cas, lisez d’abord les premiers pas.
Easy — apprendre la boucle
Badge Easy Mode : « La diffusion disait de rester à l’intérieur et de vérifier tout le monde. Vous avez verrouillé votre porte et avez attendu le matin. » Survived Easy : « Six nuits dans votre propre maison. Vous avez répondu à chaque coup et vous êtes encore là pour en parler. » Easy (facile) est la salle de classe. Vous rencontrerez quand même The Reacher, The Hitcher et The Nester. Les minuteurs et la pression de spawn sont ceux que vous pouvez apprendre. Ne sautez pas Easy parce qu’un titre YouTube dit « full ending ». La fin d’Easy, c’est encore six nuits vérifiées.
Presque tout le monde gagne le badge de départ Easy. Bien moins gagnent Survived Easy. Cet écart, c’est la porte. Les gens verrouillent le devant et oublient les fenêtres. Courez la checklist de vérification jusqu’à ce que le clear de six nuits soit ennuyeux. Ennuyeux, c’est le but.
Medium — le compte vous échappe
Medium Mode : « L’urgence était censée durer quelques jours. Vous avez cessé de compter combien de fois vous aviez vérifié les fenêtres. » Survived Medium : « Douze nuits. Vous avez été noté. Pas par nous. » Douze nuits, c’est là que vit la fatigue. Vous allez mal compter les placards. Vous allez prendre un raccourci sombre. Vous allez faire Let In parce que le visiteur ressemble au dernier qui était sûr. Medium est le premier mode où la coop est un vrai avantage : un joueur peut être le compteur de nuits à voix haute.
Classez Medium au-dessus d’Easy non pas parce que les entités changent de nom, mais parce que les mêmes entités ont plus d’occasions. Un taux d’erreur de 2 % que vous avez survécu à la nuit quatre atterrira à la nuit dix. Traitez Medium comme deux clears Easy empilés, avec une pause pour réinitialiser les lumières entre les moitiés psychologiques si la session le permet.
Hard — personne ne vient
Hard Mode : « Personne n’est venu pour aider. Personne n’allait le faire. Vous avez quand même gardé la porte fermée. » Survived Hard : « Dix-huit nuits. Vos questions étaient minutieuses, vos portes étaient solides, et ils ont beaucoup appris de vous. » Hard (difficile) est actuellement le badge de survie rare — y compris une période sans aucune attribution selon la semaine où vous vérifiez. Ce n’est pas une page pour se vanter. C’est un avertissement que dix-huit nuits de contrôles propres sont le vrai endgame.
Hard ne vous demande pas d’apprendre un nouveau bouton. Il vous demande de ne pas lâcher l’ordre du classement des menaces quand vous êtes fatigué. Les scripts auront l’air attractifs ici. C’est comme ça que les comptes meurent. Voir la sécurité des scripts. Jouez Hard seulement après que Survived Medium est constant, pas après une chanceuse nuit douze avec des amis qui portaient les fenêtres.
Comment classer les modes pour votre groupe
- Solo nouveau : Easy seulement, jusqu’à ce que Survived Easy tombe.
- Duo qui connaît déjà la porte : Medium, avec rôles fenêtre et placard assignés.
- Maison pleine de 32 : Easy ou Medium. Hard plus des randoms, c’est comme ça que quelqu’un fait Let In pour une blague.
- Créateurs de contenu : Easy pour les tutos, Medium pour la tension, Hard seulement si vous pouvez narrer sans ouvrir des menus toutes les trente secondes.
HOUSE 13 est sorti et en ligne. Les modes ne sont pas du split-screen local. Tout le monde dans le serveur partage la nuit. Si un joueur est en Hard pendant qu’un autre pensait avoir fait Easy, partez et refaites la queue. Le hub des mises à jour notera si Dread Forge ajoute une quatrième longueur. D’ici là, six / douze / dix-huit est toute l’échelle.
Badges qui accompagnent les modes
Emergency Broadcast est le join. Localisé est un drapeau de découverte / échec. Les badges d’entités (The Reacher, The Hitcher, The Nester) peuvent tomber sur n’importe quel mode quand vous rencontrez l’interaction. Ne farmez pas The Hitcher en Hard comme premier badge. Farmez la compréhension en Easy, puis laissez les badges arriver.
Après avoir choisi un mode, ouvrez survivre à la nuit et jouez un cycle dans l’ordre. Puis revenez ici et notez à quelle nuit vous êtes mort. Si c’était toujours la nuit cinq d’Easy, votre porte va bien et vos fenêtres non. Si c’était toujours la nuit onze de Medium, votre fatigue est le boss, pas un nouveau monstre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HOUSE 13.
Combien de nuits fait Easy ?
Six. Medium, douze. Hard, dix-huit. Ces comptes viennent des badges de survie.
Puis-je commencer en Hard ?
Vous pouvez le lancer. Vous ne devriez pas. Finissez Easy avec le guide débutant d'abord.
La coop raccourcit-elle le compte de nuits ?
Non. Elle ne fait que diviser les jobs. Voir la coop.
Pourquoi Survived Hard est-il si rare ?
Dix-huit nuits propres. Fatigue et un seul Let In faux. On le classe dernier sur cette page exprès.