Guides

Démarrer dans HOUSE 13

De la diffusion d'urgence jusqu'à un Easy terminé sans offrir la maison.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

HOUSE 13 est un survival horror Roblox de Dread Forge. Vous spawnez dans une maison sous une diffusion d’urgence : les Impostors ressemblent à des gens, volent leurs vêtements, copient leurs voix, et frappent jusqu’à ce que quelqu’un les fasse entrer. Votre job, c’est de survivre aux nuits — six en Easy, douze en Medium, dix-huit en Hard — sans ouvrir la porte au mauvais corps et sans ignorer la maison derrière vous. Cette page débutant est le chemin de la première heure. Elle suppose que vous n’avez jamais appuyé sur Let In.

Rejoignez depuis l’expérience officielle HOUSE 13. Confirmez que le créateur est Dread Forge. Les jeux de porte clones réutilisent les miniatures. Mettez la place en favori, puis rejoignez le groupe studio depuis le hub des liens. L’adhésion au groupe n’est pas un code promo, mais c’est le seul clic social qui compte.

Minute une

Laissez la diffusion jouer. La description demande un casque et le graphisme max. Ce n’est pas du flavor. The Hitcher est une mécanique d’obscurité ; vous devez voir quelles pièces sont vraiment éclairées. Mettez le graphisme aussi haut que votre machine le permet sans faire tomber l’UI de porte. Lisez les contrôles si interact et la caméra collent sur mobile.

Queuez Easy. Easy (facile), c’est six nuits exprès. Vous rencontrerez quand même fenêtres, placards et le coup à la porte. On ne vous demandera pas encore de rester sharp pendant dix-huit cycles. Le badge de départ Easy est gratuit. Le badge Survived Easy ne l’est pas. Cet écart, c’est ce guide.

Marchez la maison une fois avant le premier coup. Trouvez :

  • la porte d’entrée et le panneau Let In / Close Door
  • chaque fenêtre visible depuis le couloir
  • les sources de lumière que vous pouvez garder allumées
  • les placards et armoires

Vous construisez une checklist de vérification mentale. Ne faites pas le tour du loot pendant un coup. Le coup est S-tier sur le classement des menaces.

La porte, expliquée une fois

Quand un visiteur apparaît, vous avez deux boutons officiels : vert Let In et rouge Close Door. Ce panneau n’est pas une case Codes et pas un minijeu de scan. Votre scan est visuel et comportemental. Comment jouer est la version longue. La règle débutant : si quelque chose cloche — délai, mauvais vêtements, voix qui ne match pas le visage, un coup à un moment stupide — Close Door. Vous pouvez vivre avec un humain refusé. Vous ne pouvez pas vivre avec un Impostor accueilli. Les signes plus profonds sont dans identifier les Impostors.

Le reste de la maison

Entre les coups, courez cet ordre à chaque fois :

  1. Fenêtres. The Reacher grimpe par n’importe quelle vitre que vous laissez trop tard.
  2. Lumières. Restez dans l’illumination ou ayez une pièce éclairée comme destination.
  3. Placards. Fermez-les. Si The Nester revendique une pièce, ne vous y cachez pas.

Cet ordre, c’est survivre à la nuit. Le casser, c’est comment les wipes Easy ont l’air de « jump scares au hasard ».

Le walkthrough ci-dessous est un vrai enregistrement HOUSE 13, placé ici pour que vous voyiez le HUD de porte et le plan de la maison en mouvement. Regardez jusqu’à reconnaître Let In / Close Door, puis jouez. Ne regardez pas dix-huit nuits de quelqu’un d’autre avant de rater votre propre nuit deux.

Premier clear Easy

Jouez une nuit comme un drill, pas comme un cinématique. Dites la boucle à voix haute si vous êtes solo : porte, fenêtres, lumières, placards. Si vous êtes dans un serveur peuplé (jusqu’à 32), dites les mêmes mots dans le chat ou vous allez triple-stacker sur la porte pendant qu’une fenêtre s’ouvre. La coop est optionnelle en Easy et fortement recommandée en Medium.

Mourez une fois exprès dans une note mentale privée : quelle lettre vous a tué ? Porte, fenêtre, noir, placard. N’ouvrez que ce guide enfant. Puis queuez Easy encore. Quand Survived Easy tombe, vous avez fini cette page. Medium, c’est douze nuits des mêmes verbes. Classez-le sur les modes.

Ce qu’il ne faut pas faire à l’heure une

  • Ne chassez pas les codes promo. Aucun n’est confirmé.
  • N’injectez pas un script tiers. Il n’y a pas de collage vérifié, et Easy n’en a pas besoin.
  • Ne commencez pas Hard pour « voir la fin ». Hard, c’est dix-huit nuits et un badge de survie rare.
  • N’utilisez pas la mémoire musculaire Terminal 13 pour des scanners d’aéroport. C’est une maison. La suite est un terminal.

HOUSE 13 est sorti et en ligne. Votre première heure est une boucle, pas un dump de lore. Le lore, c’est la diffusion et le flavor des badges. Le gameplay, c’est les quatre verbes. Courez-les jusqu’à ce qu’ils soient ennuyeux, puis vous êtes prêt pour le reste du wiki.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HOUSE 13.

Sur quelle difficulté dois-je commencer ?

Easy. Six nuits. Voir les modes avant Medium ou Hard.

Où est le bouton de scan ?

Il n'y a pas de touche scan séparée. Vous décidez à Let In / Close Door. Lisez comment jouer.

Ai-je besoin de codes pour commencer ?

Non. Le hub des codes est vide de chaînes confirmées en septembre 2026.

Des amis peuvent-ils rejoindre ma run Easy ?

Oui, jusqu'à 32 dans un serveur. Assignez les jobs avec la coop.