Empieza en HOUSE 13
Del broadcast de emergencia a un Easy completo sin regalar la casa.
HOUSE 13 es un survival horror de Roblox de Dread Forge. Spawneas en una casa bajo un broadcast de emergencia: los Impostors parecen personas, roban su ropa, copian sus voces y golpean hasta que alguien los deja entrar. Tu trabajo es sobrevivir noches — seis en Easy, doce en Medium, dieciocho en Hard — sin abrir la puerta al cuerpo equivocado y sin ignorar la casa a tu espalda. Esta página de principiantes es el camino de la primera hora. Asume que nunca has pulsado Let In.
Entra desde la experiencia oficial de HOUSE 13. Confirma que el creador es Dread Forge. Los clones de puertas usan miniaturas recicladas. Marca el lugar como favorito y luego únete al grupo del estudio desde el hub de enlaces. Unirse al grupo no es un código, pero es el único clic social que importa.
Minuto uno
Deja que suene el broadcast. La descripción pide auriculares y gráficos al máximo. No es sabor. The Hitcher es una mecánica de oscuridad; necesitas ver qué habitaciones están de verdad iluminadas. Sube los gráficos tanto como aguante tu máquina sin tirar la UI de la puerta. Lee controles si interactuar y la cámara se sienten pegajosos en móvil.
Haz cola en Easy. Easy son seis noches a propósito. Igual conoces ventanas, armarios y el golpe. Todavía no te pedirán estar alerta dieciocho ciclos. El badge de iniciar Easy es gratis. El de Survived Easy no. Ese hueco es esta guía.
Camina la casa una vez antes del primer golpe. Encuentra:
- la puerta de entrada y el panel Let In / Close Door
- cada ventana que veas desde el pasillo
- fuentes de luz que puedas mantener encendidas
- closets y armarios
Estás construyendo una lista de verificación mental. No hagas gira de recompensas durante un golpe. El golpe es rango S en el ranking de amenazas.
La puerta, explicada una vez
Cuando aparece un visitante, tienes dos botones oficiales: el verde Let In y el rojo Close Door. Ese panel no es una caja de Codes ni un minijuego de scan. Tu scan es visual y de comportamiento. Cómo jugar es la versión larga. La regla de principiante es: si algo se siente raro — retraso, ropa incorrecta, voz que no encaja con la cara, un golpe a una hora absurda — Close Door. Puedes vivir con un humano rechazado. No puedes vivir con un Impostor bienvenido. Las pistas más profundas están en identificar Impostors.
El resto de la casa
Entre golpes, corre este orden cada vez:
- Ventanas. The Reacher trepa por cualquier cristal que dejes tarde.
- Luces. Quédate en iluminación o ten una habitación iluminada como destino.
- Armarios. Ciérralos. Si The Nester reclama una habitación, no te escondas ahí.
Ese orden es sobrevivir la noche. Romperlo es cómo los wipes de Easy parecen «jumpscares aleatorios».
El walkthrough de abajo es una grabación real de HOUSE 13, puesta aquí para que veas el HUD de la puerta y el diseño de la casa en movimiento. Míralo hasta reconocer Let In / Close Door y luego juega. No veas dieciocho noches de otra persona antes de fallar tu propia noche dos.
Primer Easy completo
Juega una noche como entrenamiento, no como cine. Di el bucle en voz alta si vas solo: puerta, ventanas, luces, armarios. Si estás en un servidor poblado (hasta 32), di las mismas palabras en el chat o se apilarán de tres en la puerta mientras se abre una ventana. El cooperativo es opcional en Easy y muy recomendable en Medium.
Muere una vez a propósito en una nota mental privada: ¿qué letra te mató? Puerta, ventana, oscuridad, armario. Abre solo esa guía derivada. Luego vuelve a hacer cola en Easy. Cuando caiga Survived Easy, has terminado esta página. Medium son doce noches de los mismos verbos. Ordénalo en modos.
Qué no hacer en la hora uno
- No caces códigos. No hay ninguno confirmado.
- No inyectes un hub de scripts. No hay paste verificado, y Easy no necesita uno.
- No empieces Hard para «ver el ending». Hard son dieciocho noches y un badge raro de sobrevivir.
- No uses la memoria muscular de Terminal 13 para escáneres de aeropuerto. Esto es una casa. La secuela es un terminal.
HOUSE 13 está lanzado y es en línea. Tu primera hora es un bucle, no una sobrecarga de lore. El lore es el broadcast y el sabor de los badges. El gameplay son los cuatro verbos. Repítelos hasta que sean aburridos; entonces estás listo para el resto del wiki.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de HOUSE 13.
¿En qué dificultad debería empezar?
Easy. Seis noches. Mira modos antes de Medium o Hard.
¿Dónde está el botón de scan?
No hay una tecla de scan aparte. Decides en Let In / Close Door. Lee cómo jugar.
¿Necesito códigos para empezar?
No. El hub de códigos está vacío de cadenas confirmadas a septiembre de 2026.
¿Pueden unirse amigos a mi Easy?
Sí, hasta 32 en un servidor. Asigna trabajos con cooperativo.