HOUSE 13 Cómo sobrevivir la noche
El bucle de cuatro pasos que convierte las seis noches de Easy en un hábito en vez de un wipe.
Cómo sobrevivir la noche en HOUSE 13 no es un patrón de jefe. Es un orden repetido. Jugadores que «saben el lore» igual mueren porque atienden el porche y olvidan el casco. Esta página es el bucle que corres después de cada golpe y entre golpes. Se sienta entre cómo jugar y las guías de amenazas con nombre. Imprímelo en la cabeza y luego usa la lista de verificación como lista física.
El orden (no lo remixes)
1. Puerta. Si hay alguien, identifica y pulsa. Identificar Impostors es la habilidad. Close Door si no estás seguro. No empieces un tour de ventanas mientras espera un visitante si eres la persona asignada de la puerta. En cooperativo, solo un superviviente es la persona de la puerta.
2. Ventanas. The Reacher trepa por el cristal. Cierra cada panel que puedas alcanzar. El badge dice que puedes cerrarlo hasta que la trepada ya ha empezado. Tarde es tarde. Las habitaciones laterales y las ventanas del comedor de la galería oficial no son decoración.
3. Luces. The Hitcher se posa en la oscuridad. Muévete por habitaciones iluminadas. Si tienes que cruzar una escalera oscura, ten un destino iluminado y no pares. Auriculares y gráficos altos te ayudan a ver qué espacios están de verdad negros.
4. Closets. The Nester quiere armarios abiertos. Ciérralos. Si una habitación ya está reclamada, quédate fuera o destella la luz. No te escondas en un dormitorio reclamado porque el golpe te asustó.
Luego vuelve al 1. Eso es una noche. Easy te pide hacer esto seis ciclos. Medium, doce. Hard, dieciocho. La clasificación de modos es solo cuántas veces te niegas a barajar el orden.
Por qué la gente lo baraja igual
- La puerta es cinematográfica, así que acampan ahí.
- Un closet es «rápido», así que lo abren durante un temporizador de The Hitcher.
- Una ventana está lejos, así que sprintan un pasillo oscuro y recogen a The Hitcher para salvar a The Reacher — y pierden ambos.
- El chat discute Let In mientras un cristal está abierto.
El ranking de amenazas existe para parar ese barajeo. S es el golpe. A es ventana y oscuridad. B es closet. C es routing de pánico. Sobrevivir la noche significa jugar S luego A luego B y no inventar una D.
Solo frente a una casa llena
Solo: eres los cuatro trabajos. Camina una ruta fija para no saltarte un ala. Empieza en la puerta, barre en sentido horario, termina en la puerta. Si el layout de la casa en tu seed cambia, igual elige un círculo y consérvalo.
Cooperativo: parte trabajos, no el orden. La persona de la puerta igual llama «clear» antes de que la gente de ventanas se aleje del rango de voz. Treinta y dos jugadores alcanzan para cubrirlo todo y igual fallar si ocho personas espectean el porche. Asigna. Silencia los Let In de grief.
Duración de la noche y fatiga
La noche cinco de Easy es donde los principiantes se ponen creativos. La noche once de Medium es donde los veteranos se ponen creativos. Creativo es Let In. Creativo es un atajo oscuro. Sobrevivir la noche significa jugar la noche once como la noche uno. Si necesitas un descanso, sal del servidor entre noches cuando el juego lo permita, o juega Easy hasta que el bucle sea aburrido. Los supervivientes aburridos ven la mañana.
Lo que esta página no es
No es un farm de códigos. No es una ruta de hub de scripts. No es un horario de turnos de Terminal 13. Es el casco de HOUSE 13. Cuando puedas correr el orden sin pensar, las guías con nombre se vuelven pequeñas. Hasta entonces, cada wipe es un quiebre de orden. Anótalo, entra a Easy, corre el círculo otra vez.
HOUSE 13 está lanzado y es en línea. La noche no se pausa porque hayas abierto este wiki en un segundo monitor. Léelo en el lobby. En la casa solo tienes los cuatro pasos y los dos botones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de HOUSE 13.
¿Cuál es el orden de sobrevivir la noche?
Puerta, ventanas, luces, closets. Repite. No lo remixes bajo presión.
¿Quién debería vigilar la puerta en cooperativo?
Un jugador asignado. El resto cubre ventanas y closets. Mira cooperativo.
¿Puedo limpiar closets primero porque están cerca?
No. The Reacher y The Hitcher castigan el retraso más duro. The Nester es local. Los rankings están en el hub de amenazas.
¿Cambia el bucle en Hard?
No. Hard son más noches del mismo orden. Mira modos.