Juega HOUSE 13 con amigos
Asigna la placa, el cristal, las lámparas y los closets antes de la noche uno.
El cooperativo de HOUSE 13 es en línea, hasta 32 jugadores en un servidor de Roblox. No hay pantalla partida local. Si no se escuchan, no tienen cooperativo: tienen una muchedumbre. Esta página es el split de roles que hace posibles las doce noches de Medium. Quienes juegan solo igual deberían leerla para saber qué trabajo están soltando cuando entran en pánico.
Antes de hacer cola
Elige Easy hasta que el stack pueda decir Let In frente a Close Door sin discutir. Entren al mismo servidor desde un chat de grupo, no desde un hop público si pueden evitarlo. Marquen como favorita la experiencia para que todos caigan en HOUSE 13 y no en un clon. Únanse juntos a Dread Forge si quieren las noticias del estudio en un solo sitio.
Acuerden que gana el rojo. Si dos personas no están de acuerdo en la placa, Close Door. Esa regla evita el wipe clásico: un jugador «siendo amable». Lean identificar Impostors en el lobby, no durante un golpe.
Los cuatro trabajos
Puerta (1 persona). Se queda en la placa. Llama «visitante» y la decisión. Nadie más toca el verde. Si un random machaca Let In, pídele que se vaya o váyanse. La puerta es S-tier en el ranking de amenazas.
Cristal (1–N). Es dueño de las ventanas para The Reacher. Parte alas: frente, atrás, piso de arriba. Llama «cristal limpio» después de cada golpe. No te desvíes al porche a espectear.
Luz (1). Es dueño de las lámparas y el camino iluminado para The Hitcher. Para a la gente que toma escaleras negras. Vuelve a encender velas después de los chicos de las capturas.
Closet (1). Es dueño de los armarios para The Nester. Llama las habitaciones reclamadas por nombre. Impide que los compañeros se escondan en un dormitorio reclamado.
En un stack de cuatro, es un trabajo cada uno. En un público de 32, igual necesitan esos cuatro nombres o las otras veintiocho personas son decoración de porche.
Callouts que caben en un golpe
Mantén las llamadas cortas:
- «Visitante, hold.»
- «Rojo.» / «Verde, la ropa encaja.»
- «The Reacher, comedor de atrás.»
- «Escalera oscura, toma el pasillo.»
- «Principal reclamado, no esconderse.»
Sin ensayos. El bucle nocturno ya son cuatro pasos. Los callouts deberían mapear a esos pasos.
Supervivencia en servidor público
Si tienes que jugar público:
- Solo Easy.
- Silencia boomboxes.
- Ignora enlaces de scripts. Mira seguridad de scripts.
- Sal al primer Let In de grief. Tu racha de seis noches vale más que enseñar a extraños.
Las dieciocho noches de Hard más público es cómo Survived Hard se queda cerca de cero. No farmees un badge raro en un circo.
Voz frente a chat
La voz es mejor. El chat es lento y se sienta encima del HUD. Si solo tienen chat, la persona de la puerta no escribe nada durante un visitante: clica. El cristal escribe después de la decisión. No apiles chat sobre Close Door. Eso es un tema de controles.
Después de un wipe cooperativo
Nombra el trabajo que falló, no a la persona. «El cristal se saltó el piso de arriba» es útil. «Apestas» no. Luego corre Easy una vez como reset. El cooperativo es un multiplicador de bucles buenos y de bucles malos. La lista de verificación es la tarjeta compartida. Ponla en el pin de Discord. HOUSE 13 está lanzado. Tus amigos pueden jugar esta noche. Asignen trabajos antes de que termine el broadcast.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de HOUSE 13.
¿HOUSE 13 es pantalla partida?
No. Servidores en línea de hasta 32. Ese es el modelo cooperativo.
¿Cuántas personas deberían tocar Let In?
Una. El rojo gana los empates. Mira identificar Impostors.
¿Qué hacen los jugadores extra en un servidor lleno?
Cubrir alas extra de ventanas o irse. Acampar el porche es cómo gana The Reacher.
¿Deberíamos intentar Hard con randoms?
No. Hard son dieciocho noches. Usen un stack de voz. Mira modos.