HOUSE 13 Comment survivre à la nuit
La boucle en quatre étapes qui transforme les six nuits Easy en habitude plutôt qu'en wipe.
Comment survivre à la nuit dans HOUSE 13 n’est pas un pattern de boss. C’est un ordre répété. Les joueurs qui « connaissent le lore » meurent encore parce qu’ils servent le porche et oublient la coque. Cette page est la boucle que vous courez après chaque coup et entre les coups. Elle siège entre comment jouer et les guides de menaces nommées. Imprimez-la dans votre tête, puis utilisez la checklist de vérification comme liste physique.
L’ordre (ne le remixez pas)
1. Porte. Si quelqu’un est là, identifiez et appuyez. Identifier les Impostors est la compétence. Close Door si vous n’êtes pas sûr. Ne démarrez pas un tour de fenêtres pendant qu’un visiteur attend si vous êtes la personne de porte assignée. En coop, un seul survivant est la personne de porte.
2. Fenêtres. The Reacher grimpe par le verre. Fermez chaque vitre que vous pouvez atteindre. Le badge dit que vous pouvez la fermer jusqu’à ce que la grimpe ait déjà commencé. Tard, c’est tard. Les pièces de côté et les fenêtres de salle à manger dans la galerie officielle ne sont pas de la déco.
3. Lumières. The Hitcher s’installe dans l’obscurité. Déplacez-vous par des pièces éclairées. Si vous devez traverser un escalier noir, ayez une destination éclairée et ne vous arrêtez pas. Casque et graphisme élevé aident à voir quels espaces sont vraiment noirs.
4. Placards. The Nester veut des armoires ouvertes. Fermez-les. Si une pièce est déjà revendiquée, restez dehors ou strobez la lumière. Ne vous cachez pas dans une chambre revendiquée parce que le coup vous a fait peur.
Puis retournez à 1. Ça, c’est une nuit. Easy vous demande de le faire pendant six cycles. Medium douze. Hard dix-huit. Le classement des modes n’est que combien de fois vous refusez de mélanger l’ordre.
Pourquoi les gens mélangent quand même
- La porte est cinématique, alors ils la campent.
- Un placard est « rapide », alors ils l’ouvrent pendant un timer Hitcher.
- Une fenêtre est loin, alors ils sprintent un couloir noir et ramassent The Hitcher pour sauver un Reacher — et perdent les deux.
- Le chat argumente sur Let In pendant qu’une vitre est ouverte.
Le classement des menaces existe pour arrêter ce mélange. S, c’est le coup. A, c’est fenêtre et noir. B, c’est placard. C, c’est le routage de panique. Survivre à la nuit, c’est jouer S puis A puis B et ne pas inventer un D.
Solo versus une maison pleine
Solo : vous êtes les quatre jobs. Marchez une route fixe pour ne pas sauter une aile. Partez de la porte, balayez dans le sens des aiguilles, finissez à la porte. Si le plan de la maison dans votre seed diffère, choisissez quand même un cercle et tenez-le.
Coop : divisez les jobs, pas l’ordre. La personne de porte appelle encore « clear » avant que les gens fenêtres ne sortent de portée vocale. Trente-deux joueurs, c’est assez pour tout couvrir et encore rater si huit personnes spectatent le porche. Assignez. Mutez les Let In de grief.
Longueur de nuit et fatigue
La nuit cinq d’Easy, c’est là que les débutants deviennent mignons. La nuit onze de Medium, c’est là que les vétérans deviennent mignons. Mignon, c’est Let In. Mignon, c’est un raccourci noir. Survivre à la nuit, c’est jouer la nuit onze comme la nuit un. Si vous avez besoin d’une pause, quittez le serveur entre les nuits quand le jeu le permet, ou jouez Easy jusqu’à ce que la boucle soit ennuyeuse. Les survivants ennuyeux voient le matin.
Ce que cette page n’est pas
Ce n’est pas une ferme de codes promo. Ce n’est pas une route de scripts tiers. Ce n’est pas un planning de shift Terminal 13. C’est la coque HOUSE 13. Après que vous pouvez courir l’ordre sans réfléchir, les guides nommés deviennent petits. D’ici là, chaque wipe est une rupture d’ordre. Loggez-le, queuez Easy, courez le cercle encore.
HOUSE 13 est sorti et en ligne. La nuit ne se met pas en pause parce que vous avez ouvert ce wiki sur un second écran. Lisez-le dans le lobby. Dans la maison, vous n’avez que les quatre étapes et les deux boutons.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HOUSE 13.
Quel est l'ordre survivre-à-la-nuit ?
Porte, fenêtres, lumières, placards. Répéter. Ne remixez pas sous la pression.
Qui doit surveiller la porte en coop ?
Un joueur assigné. Tous les autres couvrent fenêtres et placards. Voir la coop.
Puis-je nettoyer les placards d'abord parce qu'ils sont proches ?
Non. The Reacher et The Hitcher punissent le délai plus fort. The Nester est local. Les classements sont sur le hub des menaces.
La boucle change-t-elle en Hard ?
Non. Hard, c'est plus de nuits du même ordre. Voir les modes.