HOUSE 13 Comment battre The Nester
Armoires, pièces revendiquées, et le strobe qui n'est pas le même éclairage que The Hitcher.
The Nester est la menace placard de HOUSE 13. Le badge est une instruction à deux étapes : « Close the closet while it’s inside. Once it claims a room, stay out of that room or rapidly flash your light at it. » Cette page explique comment battre The Nester sans transformer chaque chambre en tombe. Il est B-tier sur le classement des menaces parce qu’il est local — jusqu’à ce que vous vous cachiez dans la pièce revendiquée pendant un coup.
À quoi ressemble The Nester
L’art officiel est une armoire en bois entrouverte, une silhouette aux longues griffes et aux yeux-lampes penchée dans la chambre. C’est la première étape : il est dans le placard. Votre job, c’est de lui fermer la porte dessus. Laisser les armoires entrouvertes « pour vérifier plus tard », c’est comment l’étape un échoue. Vérifiez maintenant. Fermez maintenant. Puis quittez la pièce.
L’étape deux est une pièce revendiquée. The Nester possède ce volume. Vous ne l’utilisez pas comme cachette. Vous n’AFK pas dedans. Vous restez dehors, ou vous strobez votre lumière sur l’entité si vous devez contester l’espace. Strobe n’est pas « se tenir dans un couloir éclairé ». Strobe, c’est un flash rapide visé sur The Nester. The Hitcher veut que vous restiez dans l’illumination. Ne mélangez pas les deux règles quand vous avez peur.
L’habitude qui gagne
Dans la boucle de nuit, les placards sont l’étape quatre. Ça ne veut pas dire les sauter. Ça veut dire que porte, fenêtres et lumières viennent d’abord pour que vous soyez encore en vie pour fermer les armoires. Balayez les placards sur un cercle fixe. Touchez chaque armoire que vous avez passée. Si elle est ouverte, fermez-la. Si vous voyez la silhouette dedans, fermez immédiatement — c’est la première phrase du badge.
Marquez les pièces revendiquées dans le chat si vous jouez en coop : « chambre master revendiquée, ne vous cachez pas. » Un coéquipier qui panique dans cette pièce pendant un appel Reacher est un wipe. Trente-deux joueurs peuvent couvrir les placards facilement et encore rater si personne ne dit le nom de la pièce.
Ce qu’il ne faut pas faire
- Ne vous cachez pas vous-même dans un placard. Vous ne jouez pas à cache-cache avec un Nester. Vous le scellez.
- N’ouvrez pas chaque armoire pour du loot. HOUSE 13 n’est pas un dungeon crawler. Ouvrir, vérifier, fermer.
- Ne strobez pas dans un couloir noir en pensant aussi battre The Hitcher. Entité différente, règle de lumière différente.
- N’attendez pas un script ESP de placard. Aucun n’est vérifié. Vos yeux plus une route en cercle sont le radar.
Après une mort Nester
Loggez placard ou pièce-revendiquée, pas « jump scare ». Si vous êtes mort dans une chambre que vous saviez revendiquée, votre routage de panique est C-tier sur le classement. Si vous êtes mort parce qu’une armoire était ouverte pendant toute la run Easy, votre boucle a sauté l’étape quatre. Ajoutez l’aile. Six nuits suffisent pour mémoriser les comptes d’armoires d’un layout donné.
Battre The Nester, c’est du housekeeping. C’est moins cinématique que le porche et moins urgent qu’un Reacher qui grimpe, c’est pourquoi ça tue les gens qui se croient bons à la porte. Faites la fermeture ennuyeuse. Puis retournez à identifier les Impostors pour le prochain coup. HOUSE 13 est sorti et en ligne. L’armoire se fiche que vous aviez presque Survived Easy.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HOUSE 13.
Comment bat-on The Nester ?
Fermez le placard pendant qu'il est dedans. S'il a revendiqué une pièce, restez dehors ou flashez rapidement votre lumière dessus.
Puis-je me cacher dans une chambre revendiquée ?
Non. C'est comme ça que l'étape deux vous tue. Appelez-le en coop.
Flasher, c'est la même chose que rester dans la lumière pour The Hitcher ?
Non. The Hitcher veut que vous sortiez de l'obscurité. Le strobe Nester est un flash rapide sur une entité revendiquée.
Les placards doivent-ils venir avant les fenêtres ?
Non. The Reacher est à l'échelle de la carte. The Nester est local. Gardez l'ordre de nuit.