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HOUSE 13 Como vencer The Nester

Guarda-roupas, quartos reivindicados e o strobe que não é a mesma luz de The Hitcher.

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Vencer The Nester

The Nester é a ameaça de closet de HOUSE 13. A badge é uma instrução em dois estágios: “Close the closet while it’s inside. Once it claims a room, stay out of that room or rapidly flash your light at it.” Esta página é como vencer The Nester sem transformar cada quarto numa cova. É B no ranking de ameaças porque é local — até você se esconder no quarto reivindicado durante uma batida.

Como The Nester parece

A arte oficial é um guarda-roupa de madeira entreaberto, uma figura de garras longas com olhos de lâmpada se inclinando para o quarto. Esse é o primeiro estágio: ele está no closet. Seu trabalho é fechar a porta nele. Deixar guarda-roupas entreabertos “para checar depois” é como o estágio um falha. Cheque agora. Feche agora. Depois saia do cômodo.

O estágio dois é um quarto reivindicado. The Nester é dono daquele volume. Você não usa como esconderijo. Não fica AFK nele. Fica fora, ou pisca a luz na entidade se precisar contestar o espaço. Strobe não é “ficar num corredor iluminado.” Strobe é um flash rápido apontado para The Nester. The Hitcher quer que você permaneça na iluminação. Não misture as duas regras quando estiver com medo.

O hábito que ganha

No loop da noite, closets são o passo quatro. Isso não significa pulá-los. Significa que porta, janelas e luzes vêm primeiro para você ainda estar vivo para fechar guarda-roupas. Varra closets num círculo fixo. Toque cada guarda-roupa que passou. Se está aberto, feche. Se você vê a figura dentro, feche na hora — essa é a primeira frase da badge.

Marque quartos reivindicados no chat se jogar co-op: “suíte reivindicada, não se esconda.” Um colega que entra em pânico naquele quarto durante um call de The Reacher é wipe. Trinta e dois jogadores cobrem closets fácil e ainda falham se ninguém diz o nome do quarto.

O que não fazer

  • Não se esconda num closet você mesmo. Você não está jogando esconde-esconde com um Nester. Está selando ele.
  • Não abra todo guarda-roupa por loot. HOUSE 13 não é um dungeon crawler. Abra, cheque, feche.
  • Não pisque num corredor escuro achando que também está vencendo The Hitcher. Entidade diferente, regra de luz diferente.
  • Não espere um radar de closet no hub de scripts. Nenhum está verificado. Seus olhos mais uma rota em círculo são o radar.

Depois de uma morte para The Nester

Anote closet ou quarto-reivindicado, não “jumpscare.” Se você morreu num quarto que sabia reivindicado, sua rota de pânico é C no ranking. Se morreu porque um guarda-roupa ficou aberto a run Easy inteira, o loop pulou o passo quatro. Adicione a ala. Seis noites dão para memorizar a contagem de guarda-roupas num layout dado.

Vencer The Nester é faxina. É menos cinematográfico que a varanda e menos urgente que um Reacher subindo, e por isso mata gente que acha que é boa na porta. Faça o fechamento chato. Depois volte a identificar Impostors para a próxima batida. HOUSE 13 está lançado e online. O guarda-roupa não liga que você quase tinha Survived Easy.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de HOUSE 13.

Como se vence The Nester?

Feche o closet enquanto ele está dentro. Se reivindicou um quarto, fique fora ou pisque a luz rápido nele.

Posso me esconder num quarto reivindicado?

Não. É assim que o estágio dois te mata. Avise no co-op.

Piscar é a mesma coisa que ficar na luz para The Hitcher?

Não. The Hitcher quer você fora da escuridão. O strobe de The Nester é um flash rápido numa entidade reivindicada.

Closets devem vir antes das janelas?

Não. The Reacher é em mapa inteiro. The Nester é local. Mantenha a ordem da noite.