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Controles de HOUSE 13

Botões da porta, interagir, luz e as configurações que a descrição do jogo realmente pede.

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Controles

Os controles de HOUSE 13 são simples, e wipes ainda acontecem porque o HUD da porta divide a tela com o pânico. Esta página é o guia de input e configurações. Não é um dump de keybind de todo padrão do Roblox. É o que você não pode clicar errado quando um visitante está na varanda. Leia como jogar para o significado de Let In e Close Door, depois volte aqui para as mãos.

HUD da porta

O painel oficial são dois botões grandes: Let In verde, Close Door vermelho. No PC, clique o botão, não clique o modelo do visitante e torça. No celular, o par verde/vermelho é fácil de esmagar com um polegar que acabou de fechar uma janela. Plante o polegar. Se você é a pessoa da porta no co-op, coloque o dispositivo ou o mouse só naquela placa. Não rode também a câmera por uma escada escura.

Não existe tecla de scan nessa placa. Identificação é olhar e ouvir. Veja identificar Impostors. Não existe tecla de Codes nessa placa. Codes, se algum dia existirem, são outro menu — como resgatar.

Mover, olhar, interagir

Use o movimento e a câmera padrão do Roblox. Interagir (clique / toque / o prompt de interagir da plataforma) é como você fecha janelas, fecha closets e liga luzes. Amarre interagir em algo que você não vai confundir com pulo se o cliente permitir. Pular durante um fechamento de closet é como deixar entreaberto para The Nester. Sprint é opcional. Sprintar por volume preto é como The Hitcher cai. Ande por caminhos iluminados.

Shift lock pode ajudar a encarar uma janela enquanto recua. Também pode jogar a câmera numa parede nas escadas. Teste na noite um do Easy, não na noite dezessete do Hard. Terceira pessoa ajuda a ver um parapeito. Primeira pessoa ajuda a ver o rosto de um visitante. Troque quando o trabalho trocar.

Luz como um input

Trate lâmpadas e velas como botões que você dono. Apagar para um screenshot é um erro de controle. Flash rápido contra um Nester reivindicado é uma técnica de controle: interagir ou o toggle de luz em pulsos curtos. Segurar uma lâmpada ligada é a técnica de The Hitcher. Não confunda pulso com hold.

Configurações que o listing pede

A descrição no Roblox recomenda fone e gráfico no máximo. Fone para você ouvir batidas e o tom do cômodo. Gráfico no máximo para a escuridão ser legível. Se o máximo derruba o frame rate, baixe sombras antes de baixar a resolução — você ainda precisa ver os botões da porta. Uma placa a 20 FPS é melhor que uma placa bonita a 8 FPS que você não clica.

Volume: mantenha SFX do jogo acima da música. Uma voz copiada é um sinal. Uma trilha que enterra isso é um nerf em si. Mute a música do servidor se alguém está estourando um boombox numa noite de horror. Mute é um controle.

Dor específica de celular

O botão de pulo fica perto de onde um Close Door pode viver, dependendo da escala da UI. Baixe a opacidade do pulo se o cliente permitir, ou jogue o dever da porta num aparelho maior. Paisagem te dá mais placa. Retrato é como você dá Let In com a bochecha. Se você leva a sério as doze noites do Medium, PC ou um tablet é mais gentil.

O que não amarrar

Não sobreponha uma GUI de executor na placa da porta. Como executar já avisa que um verde por clique errado é wipe. Não coloque uma janela de chat gigante sobre Close Door. Não faça emote na varanda. Emotes não são um sinal de que você é humano para o jogo; são um atraso.

Treine as mãos no Easy. Seis noites dão para verde/vermelho e interagir ficarem chatas. Depois o loop da noite é o único cérebro que sobra. HOUSE 13 está lançado e online. Seus controles são compartilhados com outras 31 pessoas que vão clicar por você se você deixar. Seja dono do seu botão.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de HOUSE 13.

Qual botão deixa alguém entrar?

O controle verde Let In no HUD da porta. Vermelho é Close Door.

Como fecho janelas e closets?

Use o prompt normal de interagir do Roblox. Ande o loop da noite para realmente tocá-los.

Devo jogar no gráfico máximo?

Tão alto quanto der enquanto os botões da porta continuarem clicáveis. Legibilidade da escuridão importa para The Hitcher.

Existe um bind de scan?

Não. Identificação é visual. Veja identificar Impostors.