HOUSE 13 Como vencer The Reacher
Timing de janela — a subida que você ainda fecha, e a subida que não fecha mais.
The Reacher é a ameaça de janela de HOUSE 13. A badge oficial é uma frase: “The window can be shut right up until it climbs through.” Depois que a subida começou, você está na janela tardia. Esta página é como vencer The Reacher sem transformar toda noite num acampamento na varanda. Leia com sobreviver à noite para janelas continuarem no passo dois, não no passo nunca.
O que é The Reacher
A arte oficial da galeria mostra um corpo escuro de membros longos se dobrando sobre o parapeito, rosto pálido virado para o cômodo, cortinas empurradas. Não é um visitante da porta. Não espera Let In. Usa qualquer janela que você trata como cenário. Vidros da sala de jantar, frestas do corredor, vidro de cima — se abre, é um relógio de The Reacher.
A badge de The Reacher é bem menos comum que a badge de entrada do Easy. Isso combina com como as pessoas jogam: elas dominam Close Door e morrem pelo vidro. Vencer The Reacher é uma patrulha, não uma luta de boss. Não tem barra de vida. Tem um estado fechado.
O hábito que ganha
Depois de cada batida, varra janelas antes de discutir no chat. Toque cada vidro da sua rota. Se uma janela está aberta, feche. Se uma janela está fechada, ainda olhe — um colega pode ter aberto, ou um evento da noite pode ter resetado. Não assuma que o estado fechado da noite passada sobreviveu.
Se você vê o corpo no parapeito, atrasou. Saia do cômodo, chame, e não faça animações de herói na abertura. A linguagem da badge de “right up until” é uma janela de misericórdia, não um convite para esperar o cinema. Feche cedo.
Vidro no co-op
Numa casa de 32 jogadores, a pessoa da porta não é a pessoa da janela. O co-op deve atribuir alas: frente, fundos, andar de cima. Chame “vidro livre” como uma frase, não como uma vibe. Se ninguém dono de uma ala, The Reacher é o dono. Aleatórios que espectam a varanda são como ameaças A farmam jogadores S.
O que não fazer
- Não dê Let In mais rápido para “chegar nas janelas.” Um verde errado é pior que um vidro tardio. Identifique, vermelho se não tiver certeza, depois varra. Veja identificar Impostors.
- Não sprinte corredores escuros para alcançar uma janela longe. Isso troca The Reacher por The Hitcher. Use caminhos iluminados.
- Não abra uma janela para ar, screenshot ou brincadeira. A entidade não liga para a sua thumbnail.
- Não espere um auto-fechar do hub de scripts. Nenhum está verificado. Um noclip pela parede não é um fechamento de janela.
Depois de uma morte para The Reacher
Anote como janela, não como “jumpscare.” Depois mude a rota para aquele vidro ficar mais cedo no círculo. Se você sempre morre no mesmo parapeito, o loop pula um cômodo. As seis noites do Easy dão reps suficientes para a varredura ficar chata. Chato é como você chega nas doze do Medium.
The Reacher é A no ranking de ameaças porque é rápido e em mapa inteiro. Não é S porque você ainda pode dar Close Door perfeito e viver se o vidro estiver fechado. Vença recusando tratar janelas como fundo. Depois vá fechar closets para The Nester e manter luzes para The Hitcher. Essa é a casa inteira.
HOUSE 13 está lançado e online. The Reacher não pausa enquanto você lê. Aprenda a frase, entre no Easy, toque vidro até as mãos fazerem isso sem o wiki.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de HOUSE 13.
Como se vence The Reacher?
Feche as janelas antes de a subida começar. Depois que ele está passando, você atrasou.
The Reacher é um Impostor na porta?
Não. É uma entidade de janela. Visitantes da porta são outra checagem.
Quem vigia janelas no co-op?
Alas atribuídas, não a pessoa da porta. Veja co-op.
Posso ignorar o vidro de cima no Easy?
Não. Se abre, conta. Varra o loop da noite.