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HOUSE 13 Como vencer The Hitcher

Escuridão é um timer. Cômodos iluminados são o contra. Não sprinte a escada preta por diversão.

Última atualização:

Vencer The Hitcher

The Hitcher é a ameaça de escuridão de HOUSE 13. O texto da badge é o kit inteiro: “It settles on you in the dark. Get back into a lit room before your time in darkness runs out.” Você não stun com um item especial. Você sai do volume sem luz. Esta página é como vencer The Hitcher como um problema de rota. Combine com sobreviver à noite (luzes são o passo três) e controles para realmente saber como manter uma lâmpada em jogo.

Como The Hitcher parece

As fotos oficiais mostram um corpo escuro num vazio de escada e uma figura pálida sorrindo no teto da sala de jantar acima das velas. São fotos de viagem: The Hitcher usa os espaços que você trata como atalho. Escadas, corredores sem luz, cômodos onde alguém apagou velas por clima — isso é território de The Hitcher. A badge da entidade é rara comparada com o início grátis do Easy. As pessoas não respeitam a escuridão até as doze noites do Medium deixarem o timer óbvio.

O hábito que ganha

Antes de entrar num espaço, pergunte se está iluminado. Se não está, não entre a menos que consiga ver uma porta iluminada do outro lado e não vá parar. Parar no escuro é como o timer completa. Vasculhar um closet escuro “bem rápido” é como você empilha The Hitcher e The Nester. Feche closets pelo lado iluminado.

Mantenha as luzes ligadas. Se um colega apaga para screenshot, ligue de novo. A própria descrição de HOUSE 13 pede gráfico no máximo para você distinguir preto de cinza. Fone ajuda a ouvir quando um cômodo morre. The Hitcher é A no ranking de ameaças porque o timer é curto o bastante para punir curiosidade, não porque é um teleporte injusto.

Disciplina de luz no co-op

No co-op, um jogador pode ser o caller de luz: “escada escura, pega o corredor.” Não mande quatro pessoas por um atalho preto para salvar uma janela de The Reacher. Divida. Um pega o caminho iluminado até o vidro. Um segura a porta. Trinta e dois jogadores dão para nunca precisar de um sprint escuro.

O que não fazer

  • Não compre um script de fullbright. Não há cola verificada de HOUSE 13, e um cheat de luz pode esconder um timer que o servidor ainda roda. Veja segurança com scripts.
  • Não acampe num cômodo de velas com a porta aberta e o corredor preto se você ainda precisa varrer. Planeje um circuito iluminado.
  • Não persiga um jumpscare para um patamar de escada. O rastejo da galeria nas escadas é um rótulo de aviso.
  • Não fique no escuro para “ouvir o visitante melhor.” Identificação acontece na placa, na luz que a varanda tiver. Veja identificar Impostors.

Depois de uma morte para The Hitcher

Anote como escuro, não como The Reacher, mesmo se você ia para uma janela. Depois mude a rota: lâmpada extra, outro corredor, sem escada. As seis noites do Easy dão para mapear quais cômodos ficam pretos. Quando Survived Easy estiver chato, o Medium ainda tenta o mesmo timer na noite onze. Jogue a noite onze como a noite um.

Vencer The Hitcher é chato de propósito. Cômodos iluminados, cruzadas escuras curtas, sem preto cênico. Depois você ainda tem que dar Close Door e fechar vidro. The Hitcher é só o terceiro passo. Pule e o quarto nunca importa. HOUSE 13 está lançado e online. O timer não liga que você estava “quase” na lâmpada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de HOUSE 13.

Como se vence The Hitcher?

Saia da escuridão antes de o timer acabar. Fique em cômodos iluminados. Não demore em escadas pretas.

The Hitcher nasce em cômodos claros?

A badge é escuridão. Mantenha as luzes ligadas e roteie pela iluminação.

Fullbright é um bom contra?

Nenhum script verificado, e o servidor ainda pode contar escuro. Prefira lâmpadas reais. Veja o hub de scripts.

Devo cruzar um corredor escuro para fechar uma janela?

Só se um caminho iluminado não existir. Não troque The Hitcher por The Reacher. Use co-op para dividir trabalhos.