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HOUSE 13 So schlägst du The Hitcher

Dunkelheit ist ein Timer. Beleuchtete Zimmer sind der Counter. Sprint die schwarze Treppe nicht zum Spaß.

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The Hitcher schlagen

The Hitcher ist HOUSE 13s Dunkelheitsbedrohung. Der Badge-Text ist das ganze Kit: „It settles on you in the dark. Get back into a lit room before your time in darkness runs out.“ Du stunnst ihn nicht mit einem Special-Item. Du verlässt das unbeleuchtete Volumen. Diese Seite ist, wie du The Hitcher als Routing-Problem schlägst. Kombiniere sie mit Die Nacht überleben (Licht ist Schritt drei) und Steuerung, damit du wirklich weißt, wie du eine Lampe im Spiel hältst.

Wie The Hitcher aussieht

Offizielle Shots zeigen einen dunklen Körper in einem Treppen-Void und eine bleiche, grinsende Figur an einer Esszimmerdecke über Kerzen. Das sind Reisebilder: der Hitcher nutzt die Räume, die du als Abkürzungen behandelst. Treppen, unbeleuchtete Flure, Zimmer, in denen jemand Kerzen für Stimmung ausgeblasen hat — das ist Hitcher-Grund. Das Entity-Badge ist selten im Vergleich zum Easy-Gratisstart. Leute respektieren Dunkelheit erst, wenn Mediums zwölf Nächte den Timer offensichtlich machen.

Die Gewinn-Gewohnheit

Bevor du einen Raum betrittst, frag, ob er beleuchtet ist. Wenn nicht, betritt ihn nicht, es sei denn, du siehst eine beleuchtete Tür auf der anderen Seite und wirst nicht anhalten. Im Dunkeln stehenbleiben ist, wie der Timer fertig wird. Einen dunklen Schrank „schnell“ zu durchsuchen ist, wie du Hitcher und The Nester stapelst. Schließ Schränke von der beleuchteten Seite.

Halt Licht an. Dreht ein Teamkollege es für Screenshots aus, dreh es wieder an. HOUSE 13s eigene Beschreibung verlangt Max-Graphics, damit du Schwarz von Grau unterscheiden kannst. Kopfhörer helfen dir zu hören, wenn ein Zimmer stirbt. The Hitcher ist A-Tier im Bedrohungsranking, weil der Timer kurz genug ist, um Neugier zu bestrafen, nicht weil er ein unfairer Teleport wäre.

Koop-Licht-Disziplin

Im Koop kann ein Spieler der Licht-Caller sein: „Treppe dunkel, nimm den Flur.“ Schick nicht vier Leute durch eine schwarze Abkürzung, um ein Reacher-Fenster zu retten. Teilen. Einer nimmt den beleuchteten Weg zum Glas. Einer hält die Tür. Zweiunddreißig Spieler reichen, um nie einen dunklen Sprint zu brauchen.

Was du nicht tun sollst

  • Kauf kein Fullbright-Script. Es gibt keinen verifizierten HOUSE-13-Paste, und ein Licht-Cheat kann einen Timer verbergen, den der Server trotzdem laufen lässt. Siehe Script-Sicherheit.
  • Camp nicht in einem Kerzenzimmer mit offener Tür und schwarzem Flur, wenn du noch sweepen musst. Plan einen beleuchteten Rundweg.
  • Jag keinen Jumpscare in ein Treppenhaus. Der Gallery-Crawl auf den Treppen ist ein Warnschild.
  • Steh nicht im Dunkeln, um „den Besucher besser zu hören“. Identifikation passiert an der Platte, in welchem Licht die Veranda auch hat. Siehe Impostors erkennen.

Nach einem Hitcher-Tod

Logge ihn als dunkel, nicht als Reacher, auch wenn du zu einem Fenster unterwegs warst. Dann ändere die Route: extra Lampe, anderer Flur, keine Treppe. Easys sechs Nächte reichen, um zu mappen, welche Zimmer schwarz werden. Wenn Survived Easy langweilig ist, versucht Medium denselben Timer trotzdem in Nacht elf. Spiel Nacht elf wie Nacht eins.

The Hitcher zu schlagen ist absichtlich langweilig. Beleuchtete Zimmer, kurze Dunkelfahrten, kein scenic Schwarz. Dann musst du immer noch Close Door und Glas schließen. The Hitcher ist nur der dritte Schritt. Skippe ihn, und der vierte Schritt zählt nie. HOUSE 13 ist veröffentlicht und online. Der Timer interessiert nicht, dass du „fast“ an der Lampe warst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten HOUSE-13-Fragen.

Wie schlägt man The Hitcher?

Verlass die Dunkelheit, bevor der Timer endet. Bleib in beleuchteten Zimmern. Verweile nicht auf schwarzen Treppen.

Spawnt The Hitcher in hellen Zimmern?

Das Badge ist Dunkelheit. Halt Licht an und route durch Beleuchtung.

Ist Fullbright ein guter Counter?

Kein verifiziertes Script, und der Server zählt Dunkelheit vielleicht trotzdem. Bevorzuge echte Lampen. Siehe Scripts.

Sollte ich einen dunklen Flur kreuzen, um ein Fenster zu schließen?

Nur wenn kein beleuchteter Weg existiert. Tausche Hitcher nicht gegen Reacher. Nutze Koop, um Jobs zu teilen.