HOUSE 13 HOUSE-13-Modi
Easy, Medium und Hard als Nachtzahlen — nicht als kosmetische Schwierigkeitssterne.
HOUSE-13-Schwierigkeit ist ein Nachtzähler. Easy verlangt sechs Nächte im eigenen Haus. Medium zwölf. Hard achtzehn. Diese Zahlen kommen von den offiziellen Survive-Badges, nicht von einem Wiki-Guess. Diese Seite rankt die Modi für einen neuen Roblox-Spieler, der Let In gegen Close Door schon versteht. Wenn nicht, lies zuerst Erste Schritte.
Easy — die Schleife lernen
Easy-Mode-Badge: „Die Durchsage sagte, drinnen zu bleiben und alle zu verifizieren. Du hast deine Tür abgeschlossen und auf den Morgen gewartet.” Survived Easy: „Sechs Nächte in deinem eigenen Haus. Du hast auf jedes Klopfen reagiert und bist immer noch hier, um darüber zu reden.” Easy ist das Klassenzimmer. Du triffst trotzdem The Reacher, The Hitcher und The Nester. Die Timer und der Spawn-Druck sind die, an denen du lernen kannst. Skippe Easy nicht, weil ein YouTube-Titel „full ending” sagt. Das Ende von Easy sind immer noch sechs verifizierte Nächte.
Fast jeder verdient das Easy-Start-Badge. Weit weniger verdienen Survived Easy. Diese Lücke ist die Tür. Leute schließen vorne ab und vergessen Fenster. Lauf die Prüfcheckliste, bis der Sechs-Nächte-Clear langweilig ist. Langweilig ist der Punkt.
Medium — der Zähler läuft dir davon
Medium Mode: „Der Notfall sollte ein paar Tage dauern. Du hast aufgehört zu zählen, wie oft du die Fenster geprüft hast.” Survived Medium: „Zwölf Nächte. Du wurdest notiert. Nicht von uns.” Zwölf Nächte sind, wo Fatigue lebt. Du verzählst Schränke. Du nimmst eine dunkle Abkürzung. Du drückst Let In, weil der Besucher wie der letzte sichere klingt. Medium ist der erste Modus, in dem Koop ein echter Vorteil ist: ein Spieler kann den Nachtzähler laut sagen.
Ranke Medium über Easy nicht, weil die Entitäten andere Namen bekommen, sondern weil dieselben Entitäten mehr Chancen bekommen. Eine 2%-Fehlerquote, die du in Nacht vier überlebt hast, landet in Nacht zehn. Behandle Medium als zwei gestapelte Easy-Clears, mit einer Pause zum Licht-Reset zwischen den psychologischen Hälften, wenn die Session das erlaubt.
Hard — niemand kommt
Hard Mode: „Niemand kam, um zu helfen. Niemand hätte. Du hast die Tür trotzdem geschlossen gehalten.” Survived Hard: „Achtzehn Nächte. Deine Fragen waren gründlich, deine Türen waren solide, und sie haben viel von dir gelernt.” Hard ist derzeit das seltene Survive-Badge — inklusive Phasen ohne eingetragene Awards, je nachdem, in welcher Woche du nachschaust. Das ist keine Flex-Seite. Es ist eine Warnung, dass achtzehn Nächte sauberer Checks das echte Endgame sind.
Hard verlangt keinen neuen Button. Es verlangt, die Reihenfolge des Bedrohungsrankings nicht fallen zu lassen, wenn du müde bist. Scripts wirken hier attraktiv. So sterben Accounts. Siehe Script-Sicherheit. Spiel Hard erst, wenn Survived Medium konsistent ist, nicht nach einem glücklichen Zwölf-Nächte-Lauf, in dem Freunde die Fenster getragen haben.
Wie Modi für deine Gruppe gerankt werden sollten
- Solo neu: nur Easy, bis Survived Easy droppt.
- Duo, das die Tür schon kennt: Medium, mit zugewiesenen Fenster- und Schrank-Rollen.
- Volles Haus von 32: Easy oder Medium. Hard plus Randoms ist, wie jemand Let In als Witz drückt.
- Content Creators: Easy für Tutorials, Medium für Spannung, Hard nur, wenn du narraten kannst, ohne alle dreißig Sekunden Menüs zu öffnen.
HOUSE 13 ist veröffentlicht und online. Modi sind kein Split-Screen lokal. Alle im Server teilen die Nacht. Ist ein Spieler auf Hard, während ein anderer dachte, er habe Easy gequeued, geh raus und requeue. Der Updates-Hub notiert, falls Dread Forge eine vierte Länge ergänzt. Bis dahin ist sechs / zwölf / achtzehn die ganze Leiter.
Badges, die neben Modi sitzen
Emergency Broadcast ist der Join. Lokalisiert ist ein Discovery- / Fail-flavored Flag. Entity-Badges (The Reacher, The Hitcher, The Nester) können in jedem Modus droppen, wenn du die Interaktion triffst. Farme Hitcher nicht auf Hard als erstes Badge. Farme Verständnis auf Easy, dann lass Badges passieren.
Nachdem du einen Modus gewählt hast, öffne Die Nacht überleben und spiel einen Zyklus in Reihenfolge. Dann komm zurück und schreib auf, in welcher Nacht du gestorben bist. War es immer Nacht fünf von Easy, ist deine Tür in Ordnung und deine Fenster nicht. War es immer Nacht elf von Medium, ist deine Fatigue der Boss, kein neues Monster.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten HOUSE-13-Fragen.
Wie viele Nächte ist Easy?
Sechs. Medium sind zwölf. Hard achtzehn. Diese Zahlen kommen von Survive-Badges.
Kann ich auf Hard starten?
Du kannst es queuen. Du solltest nicht. Clear zuerst Easy mit dem Einsteiger-Guide.
Verkürzt Koop die Nachtzahl?
Nein. Es teilt nur Jobs. Siehe Koop.
Warum ist Survived Hard so selten?
Achtzehn saubere Nächte. Fatigue und ein falsches Let In. Deshalb steht es auf dieser Seite absichtlich zuletzt.