Bedrohungen

HOUSE 13 HOUSE-13-Entitäten

Benannte Bedrohungen, Türbesucher und die Badge-Zeilen, die sagen, wie sie töten.

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Entitätenliste

HOUSE-13-Entitäten sind wenige, und jede besitzt ein System. Du brauchst kein hundertzeiliges Bestiarium. Du musst vier Interaktionen merken: den Klopfer, das Fenster, die Dunkelheit und den Schrank. Diese Seite erweitert das Bedrohungsranking um Badge-Text, Tells und den Guide, den du als Nächstes öffnest. Sie ist für Überlebende geschrieben, die schon gespawnt sind; wenn nicht, starte mit Erste Schritte.

Impostors (Türbesucher)

Impostors sind der Notfall. Die Spielbeschreibung ist die Mechanik: sie nehmen die Gestalt von Menschen an, tragen ihre Kleidung, imitieren ihre Stimmen und bitten, eingelassen zu werden. Das HUD sind zwei Buttons, Let In und Close Door. Es gibt keinen dritten „Scan”-Key auf dem offiziellen Türpanel. Dein Scan sind deine Augen und die Fragen, die die Nacht dir gibt. Details leben in Impostors erkennen und So spielt man.

Nicht jeder Besucher ist ein Impostor. Der Broadcast sagt dir auch, fliehenden Fremden zu helfen. Diese Spannung ist das Spiel. Close Door auf allen und du scheiterst vielleicht an einem Hilfe-Beat. Let In auf allen und du siehst den Morgen nicht. Das Easy-Badge sagt, du hast die Tür abgeschlossen und gewartet — Verifikation bleibt nötig, Isolation ist kein Skip.

The Reacher

Badge: „Man kann das Fenster noch schließen, bis es durchgeklettert ist.” Gallery-Art zeigt einen dunklen, langgliedrigen Körper, der sich über eine Fensterbank faltet, mit bleichem Gesicht. The Reacher ist eine Frist auf jedem offenen Fenster. Du kämpfst ihn nicht in einer Boss-Leiste. Du schließt Glas rechtzeitig. Siehst du ihn mitten im Klettern, bist du schon im späten Fenster. Guide: The Reacher.

Die Gewinnrate auf dem Reacher-Badge liegt deutlich unter dem Join-Badge, was dazu passt, wie viele Spieler die Tür tunneln und die Scheibe hinter sich vergessen. Im Koop sollte der Fenster-Caller nie dieselbe Person sein wie der Tür-Caller.

The Hitcher

Badge: „Er lässt sich auf dir in der Dunkelheit nieder. Komm zurück in einen beleuchteten Raum, bevor deine Zeit im Dunkeln abläuft.” Gallery-Shots einer Figur an der Decke und eines Körpers, der den Treppen-Void kriecht, sind die Reisesprache: der Hitcher nutzt unbeleuchtetes Volumen. Licht ist eine Ressource. Sprint ist kein Ersatz. Kürzt du durch eine schwarze Treppe, um zwei Sekunden zu sparen, kannst du stattdessen den Hitcher-Timer ausgeben. Guide: The Hitcher.

Das Hitcher-Badge ist selten im Vergleich zum Easy-Mode-Gratisbadge. Nicht, weil die Entität geheim wäre. Sondern weil Leute Dunkelheit erst respektieren, wenn Mediums zwölf Nächte die Gewohnheit bestrafen.

The Nester

Badge: „Schließ den Schrank, während er noch drin ist. Beansprucht er ein Zimmer, meide diesen Raum oder blitze schnell mit deinem Licht.” Gallery-Art ist der Kleiderschrank mit einer kralligen, lampenäugigen Figur, die sich rauslehnt. The Nester ist die einzige benannte Bedrohung mit einem Zwei-Stufen-Counter: einsperren, dann das Zimmer meiden oder stroben. Spieler scheitern an Stufe eins, weil sie Schränke angelehnt lassen, dann an Stufe zwei, weil sie sich im beanspruchten Schlafzimmer verstecken, wenn der Klopfer kommt. Guide: The Nester.

Das Licht zu blitzen ist nicht dasselbe wie in einem beleuchteten Flur für den Hitcher zu stehen. Eins ist ein Strobe auf einen beanspruchten Nester. Das andere ist, in Beleuchtung zu bleiben, damit ein Dunkelheits-Timer nie startet. Vermisch die zwei Regeln nicht unter Stress.

Broadcast- und Modus-Badges (keine Monster)

Das Join-Badge, Easy- / Medium- / Hard-Starts und die Survive-Badges sind Fortschrittsflags, keine extra Kreaturen. „Lokalisiert” („Du warst nie versteckt. Du warst nur schwer zu finden.”) liest sich wie ein Fail- oder Entdeckungs-Zustand — behandle es als Erinnerung, dass das Haus ihnen bekannt ist, nicht als fünfte jagdbare Entität. Siehe Modi für Nachtzahlen.

Entität-Priorität in je einem Satz

  • Impostor: entscheide an der Tür, nie aus dem Flur-Gerücht.
  • Reacher: schließ Fenster, bevor du über den Besucher streitest.
  • Hitcher: betritt keinen dunklen Raum ohne beleuchtetes Ziel.
  • Nester: schließ Schränke; meide beanspruchte Zimmer.

Nutze die Prüfcheckliste als Entität-Schleife. Nutze Steuerung, damit Flash und Interact nicht derselbe Fehlklick sind. HOUSE 13 wird später mehr Silhouetten ergänzen; bis der Updates-Hub das sagt, sind diese vier die ganze Prüfung.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten HOUSE-13-Fragen.

Wie viele Monster gibt es in HOUSE 13?

Drei benannte Hausbedrohungen plus Impostors an der Tür. Details oben und im Bedrohungsranking.

Ist der Besucher immer ein Impostor?

Nein. Manche Fremde sind fliehende Menschen. Nutze Impostors erkennen.

Kann The Nester in einen neuen Schrank wechseln?

Behandle jeden offenen Schrank als Nester-Risiko. Schließ sie in der Schleife Die Nacht überleben.

Spawnt The Hitcher in beleuchteten Räumen?

Das Badge sagt Dunkelheit. Bleib beleuchtet. Siehe The Hitcher.