HOUSE 13 HOUSE-13-Prüfcheckliste
Eine gesprochene Karte für jeden Zyklus. Rot wenn unsicher. Glas vor Schränken. Nur beleuchtete Wege.
Diese Checkliste ist das HOUSE-13-Tool. Druck sie in den Voice-Chat. Erfinde keinen fünften Schritt mitten in einem Klopfer. Sie kodiert die Nacht-Schleife und das Bedrohungsranking: S ist die Tür, A sind Fenster und Dunkelheit, B ist der Schrank. Bist du brandneu, lauf Easy zuerst mit Erste Schritte, damit die Wörter etwas bedeuten. Easy sind sechs Nächte, Medium zwölf, Hard achtzehn — die Karte ändert sich nicht, nur wie oft du sie ohne Fatigue durchhältst.
Lobby (einmal pro Session)
- Bestätige, dass du in Dread Forge HOUSE 13 bist, nicht in einem Klon mit ähnlichem Thumbnail. Die Place-ID steht im Links-Hub.
- Queue Easy, bis Survived Easy langweilig ist. Medium sind zwölf. Hard achtzehn. Siehe Modi. Spring nicht zu Hard, weil ein Walkthrough „Ending“ im Titel hat.
- Kopfhörer an, Graphics so hoch, dass die Tür-Buttons klickbar bleiben. Dunkelheit muss von Grau unterscheidbar sein. Siehe Steuerung.
- Im Stack: Tür / Glas / Licht / Schrank zuweisen, bevor Nacht eins startet. Siehe Koop. Unbenannte Jobs defaulten zur Veranda.
- Einigen: unsicher = Close Door. Rot gewinnt Unentschieden. Siehe Impostors erkennen.
- Öffne keine Codes- oder Scripts-Overlays auf der Platte. Stand September 2026: keine bestätigten Codes, keine verifizierten Scripts. Ein Overlay auf Grün ist ein Wipe.
Jeder Klopfer
- Tür. Schau auf Kleidung, Gesicht, Stimme, Timing. Grün nur, wenn der Satz sauber ist. Sonst rot. Eine Person klickt. Niemand sonst berührt Let In, auch nicht „weil der Chat grün schreit“.
- Fenster. Schließ jede Scheibe auf deinem Flügel, bevor Chat weitergeht. The Reacher wartet nicht. Eine offene Esszimmer-Scheibe macht einen perfekten Tür-Call zunichte.
- Licht. Bist du in Beleuchtung? Musst du Dunkelheit kreuzen, halt nicht an und such keinen Schrank unterwegs. The Hitcher ist ein Timer, kein Jumpscare zum Ignorieren.
- Schränke. Schließ Kleiderschränke. Ist ein Zimmer beansprucht, sag den Namen und versteck dich nicht dort. Strobe nur, wenn du The Nester contesten musst — Strobe ist nicht dasselbe wie im Licht bleiben.
- Zurück zur Platte. Erfinde kein Loot und keine fünfte Tour durch das Haus.
Callout-Sheet
Kurz halten, damit der nächste Klopfer noch Platz hat:
- „Besucher, halten.“
- „Rot.“ / „Grün, Kleidung passt.“
- „Glas frei“ / „Reacher, [Zimmer].“
- „Treppe dunkel, nimm Flur.“
- „[Zimmer] beansprucht, nicht verstecken.“
Wipe-Log (ein Wort)
Tür / Fenster / dunkel / Schrank. Öffne als Nächstes nur diesen Guide. Lies nicht das ganze Wiki während Medium-Nacht elf erneut. Die meisten Stacks beschuldigen Impostors, obwohl sie an einem Fenster oder in einem dunklen Treppenhaus gestorben sind. Log die echte Ursache, sonst wiederholt ihr denselben Wipe.
Was diese Karte nicht ist
Sie ist kein Scan-Item. HOUSE 13 gibt dir keinen dritten Tür-Button. Sie ist kein Hard-Skip und keine Währung. Sie ist keine Terminal-13-Passliste — dieses Haus ist das Prequel, nicht der Flughafen. Sie ist die Hülle. Kann euer Stack sie nicht ohne Streit laufen, seid ihr nicht bereit für zwölf Nächte. Öffentliche 32-Spieler-Server machen die Karte nicht kürzer; sie machen den Tür-Job nur lauter.
Lauf die Karte, bis sie langweilig ist. Langweilige Überlebende sehen den Morgen. HOUSE 13 ist veröffentlicht und online. Der nächste Klopfer wartet nicht, bis du scrollst. Pin diese Seite, dann schließ den Browser, dann spiel.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten HOUSE-13-Fragen.
Wann nutze ich diese Checkliste?
Jeden Nachtzyklus. In der Lobby lesen, im Spiel sprechen. Details unter Die Nacht überleben.
Was, wenn wir uns an der Tür uneinig sind?
Close Door. Rot gewinnt. Siehe Impostors erkennen.
Kann ich Schränke auf Easy skippen?
Nein. The Nester ist trotzdem im Haus. Halt Schritt vier.
Sollte ich dieses Wiki über dem HUD offen halten?
Nein. Overlays verursachen Misclick-Grün. Siehe Steuerung.