HOUSE 13 So schlägst du The Nester
Kleiderschränke, beanspruchte Zimmer und der Strobe, der nicht dasselbe ist wie Hitcher-Licht.
The Nester ist HOUSE 13s Schrankbedrohung. Das Badge ist eine Zwei-Stufen-Anweisung: „Close the closet while it’s inside. Once it claims a room, stay out of that room or rapidly flash your light at it.“ Diese Seite ist, wie du The Nester schlägst, ohne jedes Schlafzimmer in ein Grab zu verwandeln. Er ist B-Tier im Bedrohungsranking, weil er lokal ist — bis du dich im beanspruchten Zimmer während eines Klopfers versteckst.
Wie The Nester aussieht
Offizielle Art ist ein hölzerner Kleiderschrank, einen Spalt offen, eine langkrallige Figur mit Lampenaugen, die sich ins Schlafzimmer lehnt. Das ist Stufe eins: er ist im Schrank. Dein Job ist, die Tür darauf zu schließen. Kleiderschränke „zum späteren Checken“ angelehnt zu lassen ist, wie Stufe eins scheitert. Jetzt checken. Jetzt schließen. Dann das Zimmer verlassen.
Stufe zwei ist ein beanspruchtes Zimmer. The Nester besitzt dieses Volumen. Du nutzt es nicht als Versteck. Du AFKst nicht darin. Du bleibst draußen, oder du strobts dein Licht auf die Entity, wenn du den Raum contesten musst. Strobe ist nicht „in einem beleuchteten Flur stehen“. Strobe ist ein schneller Flash, auf den Nester gezielt. The Hitcher will, dass du in Beleuchtung bleibst. Vermisch die zwei Regeln nicht, wenn du Angst hast.
Die Gewinn-Gewohnheit
In der Nacht-Schleife sind Schränke Schritt vier. Das heißt nicht, sie zu skippen. Das heißt, Tür und Fenster und Licht kommen zuerst, damit du noch lebst, um Kleiderschränke zu schließen. Sweep Schränke auf einem festen Kreis. Berühr jeden Kleiderschrank, an dem du vorbeigekommen bist. Ist er offen, schließ ihn. Siehst du die Figur drin, schließ sofort — das ist der erste Satz des Badges.
Markiere beanspruchte Zimmer im Chat, wenn du Koop spielst: „master bedroom beansprucht, nicht verstecken.“ Ein Teamkollege, der während eines Reacher-Calls in dieses Zimmer panikt, ist ein Wipe. Zweiunddreißig Spieler können Schränke leicht abdecken und trotzdem scheitern, wenn niemand den Zimmernamen sagt.
Was du nicht tun sollst
- Versteck dich nicht selbst in einem Schrank. Du spielst kein Verstecken mit einem Nester. Du versiegelst ihn.
- Öffne nicht jeden Kleiderschrank für Loot. HOUSE 13 ist kein Dungeon Crawler. Öffnen, checken, schließen.
- Strobe nicht in einem dunklen Flur und denk, du schlägst auch den Hitcher. Andere Entity, andere Lichtregel.
- Warte nicht auf ein Schrank-ESP-Script. Keines ist verifiziert. Deine Augen plus eine Kreisroute sind das Radar.
Nach einem Nester-Tod
Logge Schrank oder beanspruchtes Zimmer, nicht „Jumpscare“. Bist du in einem Schlafzimmer gestorben, von dem du wusstest, dass es beansprucht ist, ist dein Panik-Routing C-Tier im Ranking. Bist du gestorben, weil ein Kleiderschrank den ganzen Easy-Lauf offen war, hat deine Schleife Schritt vier geskippt. Ergänze den Flügel. Sechs Nächte reichen, um Kleiderschrank-Zahlen in einem gegebenen Layout zu merken.
The Nester zu schlagen ist Housekeeping. Es ist weniger cinematic als die Veranda und weniger dringend als ein kletternder Reacher, weshalb es Leute tötet, die denken, sie seien gut an der Tür. Mach das langweilige Schließen. Dann zurück zu Impostors erkennen für den nächsten Klopfer. HOUSE 13 ist veröffentlicht und online. Der Kleiderschrank interessiert nicht, dass du Survived Easy fast hattest.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten HOUSE-13-Fragen.
Wie schlägt man The Nester?
Schließ den Schrank, während er drin ist. Hat er ein Zimmer beansprucht, bleib draußen oder flash dein Licht schnell darauf.
Kann ich mich in einem beanspruchten Schlafzimmer verstecken?
Nein. So tötet Stufe zwei dich. Call es im Koop.
Ist Flashen dasselbe wie im Licht bleiben für The Hitcher?
Nein. Hitcher will dich aus der Dunkelheit. Nester-Strobe ist ein schneller Flash auf eine beanspruchte Entity.
Sollten Schränke vor Fenstern kommen?
Nein. Reacher ist map-weit. Nester ist lokal. Halt die Nacht-Reihenfolge.