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HOUSE 13 So überlebst du die Nacht

Die Vier-Schritt-Schleife, die Easys sechs Nächte zur Gewohnheit macht statt zum Wipe.

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Die Nacht überleben

Die Nacht in HOUSE 13 zu überleben ist kein Boss-Pattern. Es ist eine wiederholte Reihenfolge. Spieler, die „die Lore kennen“, sterben trotzdem, weil sie die Veranda bedienen und die Hülle vergessen. Diese Seite ist die Schleife, die du nach jedem Klopfer und zwischen Klopfern läufst. Sie sitzt zwischen So spielt man und den benannten Bedrohungsguides. Druck sie dir in den Kopf, dann nutze die Prüfcheckliste als physische Liste.

Die Reihenfolge (nicht remixen)

1. Tür. Ist jemand da, identifiziere und drück. Impostors erkennen ist der Skill. Close Door, wenn unsicher. Starte keine Fenster-Tour, während ein Besucher wartet, wenn du die zugewiesene Tür-Person bist. Im Koop ist nur ein Überlebender die Tür-Person.

2. Fenster. The Reacher klettert durch Glas. Schließ jede Scheibe, die du erreichen kannst. Das Badge sagt, du kannst schließen, bis der Kletter schon begonnen hat. Spät ist spät. Seitenräume und die Esszimmerfenster in der offiziellen Gallery sind keine Dekoration.

3. Licht. The Hitcher legt sich in Dunkelheit. Beweg dich durch beleuchtete Zimmer. Musst du eine dunkle Treppe kreuzen, hab ein beleuchtetes Ziel und halt nicht an. Kopfhörer und hohe Graphics helfen dir zu sehen, welche Räume wirklich schwarz sind.

4. Schränke. The Nester will Kleiderschränke offen. Schließ sie. Ist ein Zimmer schon beansprucht, bleib draußen oder strobe das Licht. Versteck dich nicht in einem beanspruchten Schlafzimmer, weil der Klopfer dich erschreckt hat.

Dann zurück zu 1. Das ist eine Nacht. Easy verlangt das für sechs Zyklen. Medium zwölf. Hard achtzehn. Das Modus-Ranking ist nur, wie oft du dich weigerst, die Reihenfolge zu mischen.

Warum Leute trotzdem mischen

  • Die Tür ist cinematic, also campen sie sie.
  • Ein Schrank ist „schnell“, also öffnen sie ihn während eines Hitcher-Timers.
  • Ein Fenster ist weit, also sprinten sie einen dunklen Flur und holen sich den Hitcher, um einen Reacher zu sparen — und verlieren beides.
  • Chat streitet über Let In, während eine Scheibe offen ist.

Das Bedrohungsranking existiert, um dieses Mischen zu stoppen. S ist der Klopfer. A ist Fenster und Dunkelheit. B ist Schrank. C ist Panik-Routing. Die Nacht überleben heißt: du spielst S, dann A, dann B, und du erfindest kein D.

Solo gegen ein volles Haus

Solo: du bist alle vier Jobs. Lauf eine feste Route, damit du keinen Flügel skippst. Start an der Tür, kehre im Uhrzeigersinn, ende an der Tür. Unterscheidet sich das Hauslayout in deinem Seed, wähl trotzdem einen Kreis und behalte ihn.

Koop: teile Jobs, nicht die Reihenfolge. Die Tür-Person ruft immer noch „clear“, bevor Fenster-Leute aus der Voice-Reichweite wandern. Zweiunddreißig Spieler reichen, um alles abzudecken — und trotzdem zu scheitern, wenn acht Leute die Veranda spectaten. Zuweisen. Grief-Let-Ins muten.

Nachtlänge und Fatigue

Nacht fünf von Easy ist, wo Anfänger süß werden. Nacht elf von Medium ist, wo Veteranen süß werden. Süß ist Let In. Süß ist eine dunkle Abkürzung. Die Nacht überleben heißt, Nacht elf wie Nacht eins zu spielen. Brauchst du eine Pause, verlass den Server zwischen Nächten, wenn das Spiel das erlaubt, oder spiel Easy, bis die Schleife langweilig ist. Langweilige Überlebende sehen den Morgen.

Was diese Seite nicht ist

Sie ist keine Codes-Farm. Sie ist keine Script-Route. Sie ist kein Terminal-13-Schichtplan. Sie ist die HOUSE-13-Hülle. Kannst du die Reihenfolge ohne Nachdenken laufen, werden die benannten Guides klein. Bis dahin ist jeder Wipe ein Reihenfolge-Bruch. Log ihn, queue Easy, lauf den Kreis erneut.

HOUSE 13 ist veröffentlicht und online. Die Nacht pausiert nicht, weil du dieses Wiki auf einem zweiten Monitor geöffnet hast. Lies es in der Lobby. Im Haus hast du nur die vier Schritte und die zwei Buttons.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten HOUSE-13-Fragen.

Was ist die Nacht-überleben-Reihenfolge?

Tür, Fenster, Licht, Schränke. Wiederholen. Unter Druck nicht remixen.

Wer sollte im Koop die Tür bewachen?

Ein zugewiesener Spieler. Alle anderen decken Fenster und Schränke. Siehe Koop.

Kann ich Schränke zuerst clearen, weil sie nah sind?

Nein. Reacher und Hitcher bestrafen Verzögerung härter. Nester ist lokal. Rankings stehen im Bedrohungs-Hub.

Ändert sich die Schleife auf Hard?

Nein. Hard sind mehr Nächte derselben Reihenfolge. Siehe Modi.