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HOUSE 13 Comment battre The Hitcher

L'obscurité est un timer. Les pièces éclairées sont le contre. Ne sprintez pas l'escalier noir pour le fun.

Dernière mise à jour:

Battre The Hitcher

The Hitcher est la menace d’obscurité de HOUSE 13. Le texte du badge est tout le kit : « It settles on you in the dark. Get back into a lit room before your time in darkness runs out. » Vous ne le stunnez pas avec un objet spécial. Vous quittez le volume non éclairé. Cette page explique comment battre The Hitcher comme un problème de routage. Associez-la à survivre à la nuit (les lumières sont l’étape trois) et aux contrôles pour vraiment savoir comment garder une lampe en jeu.

À quoi ressemble The Hitcher

Les captures officielles montrent un corps sombre dans un vide d’escalier et une silhouette pâle, souriante, au plafond d’une salle à manger au-dessus des bougies. Ce sont des images de déplacement : The Hitcher utilise les espaces que vous traitez comme des raccourcis. Escaliers, couloirs non éclairés, pièces où quelqu’un a soufflé les bougies pour l’ambiance — c’est le territoire Hitcher. Le badge d’entité est rare comparé au départ gratuit d’Easy. Les gens ne respectent pas l’obscurité jusqu’à ce que les douze nuits Medium rendent le timer évident.

L’habitude qui gagne

Avant d’entrer dans un espace, demandez s’il est éclairé. S’il ne l’est pas, n’entrez pas sauf si vous voyez une porte éclairée de l’autre côté et que vous ne vous arrêterez pas. S’arrêter dans le noir, c’est comment le timer se complète. Fouiller un placard noir « vite fait », c’est comment vous empilez Hitcher et The Nester. Fermez les placards depuis le côté éclairé.

Gardez les lumières allumées. Si un coéquipier les éteint pour des screenshots, rallumez-les. La description de HOUSE 13 elle-même demande le graphisme max pour que vous puissiez distinguer le noir du gris. Le casque aide à entendre quand une pièce meurt. The Hitcher est A-tier sur le classement des menaces parce que le timer est assez court pour punir la curiosité, pas parce que c’est une téléportation injuste.

Discipline de lumière en coop

En coop, un joueur peut être le caller de lumière : « escalier noir, prends le couloir. » N’envoyez pas quatre personnes dans un raccourci noir pour sauver une fenêtre The Reacher. Divisez. Un prend le chemin éclairé vers le verre. Un tient la porte. Trente-deux joueurs, c’est assez pour ne jamais avoir besoin d’un sprint noir.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • N’achetez pas un script fullbright. Il n’y a pas de collage HOUSE 13 vérifié, et une triche d’éclairage peut cacher un timer que le serveur tourne encore. Voir la sécurité des scripts.
  • Ne campez pas dans une pièce à bougies avec la porte ouverte et le couloir noir si vous devez encore balayer. Planifiez un circuit éclairé.
  • Ne poursuivez pas un jump scare dans une cage d’escalier. La rampe de galerie sur les marches est une étiquette d’avertissement.
  • Ne restez pas dans le noir pour « mieux entendre le visiteur ». L’identification se passe à la plaque, dans la lumière que le porche a. Voir identifier les Impostors.

Après une mort Hitcher

Loggez-la comme noir, pas comme Reacher, même si vous alliez vers une fenêtre. Puis changez la route : lampe extra, autre couloir, pas d’escalier. Les six nuits Easy suffisent pour cartographier quelles pièces deviennent noires. Quand Survived Easy est ennuyeux, Medium essaiera encore le même timer à la nuit onze. Jouez la nuit onze comme la nuit un.

Battre The Hitcher est ennuyeux exprès. Pièces éclairées, traversées noires courtes, pas de noir scénique. Puis vous devez encore Close Door et fermer le verre. The Hitcher n’est que la troisième étape. Sautez-la et la quatrième n’a plus d’importance. HOUSE 13 est sorti et en ligne. Le timer se fiche que vous étiez « presque » à la lampe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur HOUSE 13.

Comment bat-on The Hitcher ?

Quittez l'obscurité avant la fin du timer. Restez dans les pièces éclairées. Ne traînez pas sur les escaliers noirs.

The Hitcher spawn-t-il dans les pièces lumineuses ?

Le badge, c'est l'obscurité. Gardez les lumières allumées et routez par l'illumination.

Le fullbright est-il un bon contre ?

Aucun script vérifié, et le serveur peut encore compter le noir. Préférez de vraies lampes. Voir le hub des scripts.

Dois-je traverser un couloir noir pour fermer une fenêtre ?

Seulement si un chemin éclairé n'existe pas. Ne tradez pas Hitcher contre Reacher. Utilisez la coop pour diviser les jobs.